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苏州掌趣棋牌怎么样

苏州掌趣棋牌怎么样

大小:14.46 MB

语言:简体中文 授权:免费游戏

版本:v1.33 时间:2019-06-12 20:35:07

苏州掌趣棋牌怎么样游戏截图
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游戏标签: 掌弈棋牌

苏州掌趣棋牌怎么样介绍

苏州掌趣棋牌怎么样全新升级完全零门槛、运气跌堕起伏、来玩就会送,玩家间可以互加好友语音交流心得与全新大厅闪亮优化,高手如云是当地朋友的最爱,匹配到的对手实力相差不大。

苏州掌趣棋牌怎么样特色

⑴超真实的游戏环境,犹如身临其境般的感觉;

⑵万人玩家在线斗智斗勇,一起同台竞技,将刺激与快乐进行到底;

⑶奖励丰富,模式众多,大赛赛制众多,赢完即送;

⑷棋牌多种玩法供您选择!

苏州掌趣棋牌怎么样玩法

【斗地主】

发牌:一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,确定地主之前后玩家不能看底牌。

叫牌:第一轮叫牌玩家由係统随机选定;叫牌逆时针顺序轮流进行,123或不叫随选;下家叫牌隻能高不能低或选择不叫,3分直接为地主;三人不叫则重新发牌、重新叫牌,直至出现地主。

倍数:包含抢地主、炸弹倍率、是否春天等;公共倍数=地主叫分*炸弹倍率*是否春天;农民加倍,若加倍则*2,若不加倍则*1

结算:地主最终倍数=公共倍数,农民最终倍数=公共倍数*农民加倍倍数

游戏人数

3人(qq游戏中为3人游戏,实际生活娱乐中3人或4人都可以玩,游戏规则基本相同)。

游戏用牌

一副字牌,共80张牌。

1、牌麵

字牌的牌麵都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:

小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;

大写“一”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。

2、牌的颜色

字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其馀为黑色。

牌麵:牌有字的一麵。

牌背:牌无字的一麵,各牌牌背相同。

明示:牌麵向上,置于桌麵,为明示。

暗置:牌背向上,牌麵向下。

墩:砌完牌后,留在桌麵上的馀牌称为墩。

牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。

定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。

任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。

砌牌:整副牌共80隻,砌牌时,庄家砌20隻,最后补一隻亮张。闲家砌20隻,墩上留19隻作为底牌。

亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这隻牌称为亮张牌。

手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4隻相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。

手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。

对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。

手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。

牌型和进牌说明

对:玩家手中两隻完全相同的牌称为一对。

坎:玩家手中三隻完全相同的牌称为一坎。

碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一隻相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三隻牌全部明示于桌麵。

忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。

偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一隻相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌麵,且不能明示给其它玩家,称为偎。

臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一隻牌明示,另两隻暗置于桌麵。

提:

①玩家手中四隻完全相同的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌麵,并且必须其中一隻明示各玩家。

②玩家手中有一坎,当玩家摸起相同的一隻牌后,必须四隻放置于桌麵,并且必须其中一隻明示各玩家,也构成提。

③玩家桌麵已有偎的牌,当玩家摸起相同的一隻牌后,必须和原来的三隻一起放置于桌麵,并且必须其中一隻明示各玩家,也构成提。

跑:

①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一隻相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4隻牌必须明示于桌麵。

②玩家桌麵已有碰的牌,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌,4隻牌明示于桌麵。

③玩家桌麵已有偎的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌,4隻牌明示于桌麵。

一句话:

①三隻牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。

②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。

绞:三隻牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。

吃牌:当上家打出或摸出一隻牌,或玩家自己摸出一隻牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时,玩家可以吃牌。吃牌后将三隻牌全部明示于桌麵。

臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。

任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以偎牌。

例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。那么以后再有人摸到或

打出“二”时,该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”则必须臭偎。

特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌。

2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。

比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来,称之为比。顺序为先吃牌,再比牌。如果玩家选择不比,则之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有两张,则都要比出来,可以一次比出来,也可以先比一门牌,再比第二门牌。如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌。

例子:1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一个“一”,并且隻要这个“一”可以和剩下的牌组成可以吃的牌型,无论是“一一一”或“一一一”还是“一二三”,都要把手上剩下的“一一一”或“一一一”还是“一二三”一起打出来明示于桌麵。如果玩家不一起打出来,则之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”无法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出“一”时,玩家不能吃牌。

2.手上有一张小1,两张小2,两张小3,一张小4,两张大2,要吃进一张小2。

如果用两张大2吃,则吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。

如果用小1和小3吃,则吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,则隻要比这一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,则再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。

门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子,当有跑牌或提牌后,必须有且隻能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。

摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时,这隻牌必须明示各玩家。

八块(或叫重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。

胡牌

息:碰小牌为1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,泸州地区,碰小牌1胡,大牌3胡,红牌则小的6胡,大的9胡,坎牌则小的6胡,大的9胡,红牌则小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基础上加3胡,垄牌在招牌基础上加3胡,最高为18胡。123、2710,小的123为3胡,2710为6胡,大的在小的基础上各加3胡。

其他没有息。绞牌没有息。

等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。泸州地区,从10胡开始计算等,超过10胡加一等,

底:胡牌后根据平胡或者花样折算底。泸州地区有几种玩法,一种是隻算等,另一种算等,且要加红、乌两番,10以上红叫红胡,两番,乌四番。再一种是叫名堂。或者叫开开。是与麻将类似的组合算法,也是最複杂的玩法,这种在泸州地区中老人中比较普遍。详细可查“大二名堂”。

平胡:底数=等数

花样:底数=等数*(花样番数)

一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。

胡牌

a、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后打牌。泸州地区叫没有违规,如没有多牌少牌,有碰不碰,拆垄破坎。吃了不比,吃过张。

b、至少有15胡息 泸州地区至少10胡。

c、手里的与桌麵上的牌组合有7方门子。

d、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。泸州地区包括玩家打出的牌。

e、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。可以直接胡牌,泸州地区如果能再出牌前组合七列牌且不违规。也叫天胡,下家胡庄家打出的第一张叫地胡,天地胡均算两番。

自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸。

胡牌后,首先算息,根据息再算底。自摸在实际底数上加1等。

特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果是自己摸的牌,则自己优先胡牌;如果是其他两家要胡牌,则下家优先可以胡。

天胡:以下两种都是天胡

①当砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,称为天胡。这时玩家的门子可以不合要求,直接胡牌,而且必须天胡,係统自动为玩家胡牌。判断天胡时,提牌可以当坎牌算,但坎牌不可充当提牌。提牌需要有3门或以上才算天胡。提牌和坎牌加起来达到5门或以上也算天胡。

②所胡的牌为亮张牌,由玩家选择是否要胡。

特殊:

1.多个3提5坎同时出现,庄家优先胡,其次下家,其次上家

2.多人同时要胡亮张牌时,庄家优先胡,其次下家,其次上家

3.庄家亮张的牌正好构成一提,其他玩家仍然能胡这个亮张牌。

两种天胡的优先级:必需天胡(3提或5坎)和选择天胡(亮张胡牌),必需天胡的优先级别高于选择天胡。

破跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正好这隻牌是自己要胡的,可以胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)。

臭胡:能胡而没胡的牌第二次出现时,如果玩家的当前胡息数没发生变化,则玩家不可以胡牌,称为臭胡。隻有玩家的当前胡息数发生变化后(即不同于第一次可以胡的时刻),玩家才能胡那张牌。

当前得息数:玩家当前进牌区内的牌所对应的总胡息数。

荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄。

花样

当牌的组合满足一定规则时,称为花样胡,反之称为平胡。花样玩法根据不同喜好分三各层次:基本花样、半花样和全花样。

半花样和全花样时,胡牌后可能出现多个花样,番数可以累加。

基本花样

红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,小于13张(2番)。泸州地区隻需要大于等于10张,

点胡:即胡牌时手中的红牌隻有1张(3番)。

红乌:即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番)。

乌胡:即胡牌时手中没有红牌(5番)。

自摸:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸。

半花样

在基本花样的基础上多了以下花样

对对胡:即胡牌时手中的牌全部为跑起,提起,碰起,偎起,没有1绞牌和1句话(4番)。例外,乌胡和对胡同时出现算10番。

海底:即胡了墩下的最后1张牌(2番)。例外,平胡海底算1番

自动提牌

手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4隻相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。

手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。

对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。

对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。

手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。

玩家选择三张组合成牛的牌,牌左上位置有个牛字会亮,点牛即可。无牛的情况下直 接点摊牌。

数字比较: k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3>2>a。

花色比较:黑桃>红桃>梅花>方块。

牌型比较:无牛<有牛<牛牛<银牛<金牛<炸弹<五小牛。

无牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。

有牛牌型比较:比牛数;牛数相同庄吃闲。

牛牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。

银牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。

金牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。

炸弹之间大小比较:取炸弹牌比较大小。

五小牛牌型比较:庄吃闲。

五小牛>炸弹>金牛>银牛>牛牛>有牛>没牛

斗地主技巧讲解

心态很重要:

不要和牌友吵架,特别是他没有按照你的想法去出牌的时候。有要以乐观的心态去面对。

叫地主技巧:

要是手上有炸,基本可以“叫地主”(除非你没二,也没王)

如果手上有多张2或者有大王,也可以叫地主。总的来说就是要有压住对手的牌面,就可以叫地主了。

判断对手的牌:

要是地主出一个单4,而他的下家不要,这时就可以判断:

下家的牌很整,没单张。

牌很整,有单,但很大,不想有用来压小单。

这时候你就得用大单来压住,取得出牌权后,马上出“对”,或者“顺”来配合队友。

试探性出牌:

要是手上有王、3个j和一对q,那么就得先出一对q去食堂对手有没有对k或对a.。

再出3个j。

要是地主一下出了十几张牌了。

这时候你得“拼命”的拦住他。他后面不会有什么好牌了,尽量别让他出了。

如果手上有很多多小对,不要怕出不出去,而是要想着怎么去压牌。

这时候,不要着急,只要有一个王,或者一对二。

就放对手过就是了,当对手只有一张牌时,就直接压上去,他也只能眼睁睁的看你跑掉了。

学会迷惑对手:

二打一”的斗地主,地主先没打“3”,不代表没有3个带出“3”来。也许是想迷惑对手先过单,需要谨慎。

学会“记牌”,这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。

很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。

苏州掌趣棋牌怎么样亮点

丰富游戏体验,电玩与街机的完美结合。

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